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《网络奇兵:重制版》22年归来,荣誉评测!


1、游戏浅谈

我相信这款游戏在FPS游戏老玩家手里并不陌生,这款游戏和当时同一届的游戏有“DOOM”系列,DOOM(毁灭战士1),毁灭战士1在当时可谓是开山鼻祖游戏,在FPS游戏界里面绝对算得上靠山和终极BOSS一样的存在,游戏内容也让当时的DOS系统玩家过了一把瘾,1993年– 2000年之间由开山到现在的2016年全3D游戏基本上内容和玩家都借鉴于当时最出名的游戏,当然还有一款游戏“杀出重围1”在2000年绝对是最火爆的一款游戏,细心的玩家都会发现这类年代的游戏基本都是存在取前者开山游戏精华来完善自身的游戏性能,剧情方面也大多尤为相识。


(杀出重围1 当时在业界可谓是最高游戏水准)

 

杀出重围系列至今依旧是非常火热的一款游戏,有前者作为基本参考点后者游戏更加添上一层魅力,杀出重围1不仅有常见的射击游戏背影还有冒险游戏背影,在游戏中不仅可以秒杀敌人还可以隐藏在黑暗里面伏击敌人,如果你还没玩过这款游戏,那么我推荐你先玩这款游戏在倒叙玩剩余的两款游戏,你会发现开山鼻主DOOM游戏魅力所在。


(毁灭战士1 开山鼻祖游戏绝对在当时风靡全球,不少游戏玩家都记忆犹在)

 

这款游戏大家都不陌生,在2016年5月上市了一款全新的DOOM系列,这里我们可以成为DOOM4,游戏不仅出色而且出彩,各种指标都可以表明这款游戏与前作的DOOM3 2 1 基本是完美无缝的,当然更多时候大家可以看做是DOOM全新版本,而官方表示DOOM系列这款游戏虽然完美但是存在很大缺陷,所以选择重新改名为“DOOM”,而不是DOOM4。


(网络奇兵这款游戏在当年和DOOM1是最强烈的竞争对手,DOOM1上市一年后网络奇兵游戏也随之发布了,间隔一年如果要比较的话,网络奇兵绝对是佼佼者)

 

网络奇兵,我相信在90年代部分玩家经济条件有限的情况下基本都是玩红白机或者小霸王过日子的,而这款游戏恰恰在DOOM1起步阶段诞生的,玩法当然和DOOM1系列很像,当然网络奇兵也存在自己的核心内容,比如迷雾式的剧情方式、开放性的怪物击杀方式、人物玩法可操作的多样性均是这款游戏的重头戏,当年有那么一句话:DOOM1如果能称霸FPS游戏界,那么网络奇兵绝对算得上在DOOM1(毁灭战士1)肩膀上的巨人。


除了上述列举的两款游戏作为对比之外,还有许多精彩的射击游戏也是相应借鉴了这三款游戏的精华内容,而在当时拥有一款DOS操作系统绝对不是一件容易的事,你还记得当年的购买Windows系统情形吗?

在当时能购买上一套WINDOWS DOS操作系统绝对不是一件简单的事情,就好比如今排队购买苹果产品系列一样,当然话说回来,好的游戏要配好的硬件,否则一切都是空谈,而在1993-1999年之间,配置普遍基本都不高,几十M的内存和存储绝对是那时候的主流配置,而现在则是不同的现状,硬件快速的发展带动了游戏产业更高产量更快速的推进,以至于目前基本3A级别游戏都是高质量内容而一些游戏均使用怀旧像素风格。

大多数时候我们的青少年玩家基本都是从FC系列插卡游戏机接触游戏而起的,当时国内的情况基本就是封禁了大多数国外游戏,而当时许多游戏产业也在萌芽中,国内的游戏产业基本是在2002 – 2005之间萌芽升起直至今日。


无论是插卡式小霸王游戏机还是DOS操作系统电脑,在当时的有限条件下也算得上是游戏界初次接触的一个契合点。

 再往前翻一翻,更多时候我们玩的游戏并不是唯一独立的,而如果要继续浅谈更多90年代至2000年代中后期甚至前期都是有许多精彩而又突出的游戏,下面列举一些当代具有强烈游戏色彩的2D平面射击游戏供大家作为参考:

Hovertank 3D(1990年)

Catacomb 3D(1991年)

德军总部3D引擎

德军总部3D(Wolfenstein 3D)(1992年)

Rise of the Triad(1994年)

Underworld Engine

网络创世纪(Ultima Underworld)(1992年)

System Shock(1994年)

毁灭战士引擎(id Tech 1)

毁灭战士(Doom)(1993年)

毁灭巫师(Heretic)(1994年)

Hexen(1995年)

Jedi Engine

Star Wars: Dark Forces(1995年)

Build Engine

毁灭公爵3D(Duke Nukem 3D)(1996年)

 

随着时代的进步,这些游戏逐渐被替代又或者被改造升级其他新的版本成为新主流标杆,而当时的游戏公司受到竞争和市场影响的情况下不得不做出改变,甚至现在很少能够看到当时经典游戏后传的影子,除了借鉴和致敬,其他都较为平凡。好的游戏,10年磨一剑这也是非常有可能的,至少目前而言DOOM和网络奇兵都做到了。


2、游戏看法

对于这款游戏,我的看法非常简单就是两个字概括全文“升华”,一切都在进步的时候回过头望一望那遥远的距离你会发现被无限放大而且显得非常无力,为什么是升华,请往下看。

 

生化危机0原版系列,这里简单做个游戏对比效果,让大家能够理解什么叫做重置作品,而又什么叫做冷炒饭系列。

 

这张图是生化危机0重制版本系列,而相比于上方的图这张图细节方面会显得更多的直观和细致,但是游戏剧情方面大家知道吗,这个肯定是知道的,我相信这款游戏大多数玩家都已经玩过了,而且这就是照搬无误的一个典型案例,当然这款游戏最后评分还是比较低的,为什么会这样? 因为实际上这款游戏没有任何的变化而且游戏内容也非常乏味,适应了射击类的玩家再来感受这个解密横版游戏会觉得非常无奈而且上手难度远比非重置原版本要高出很多。

 

在大家看来重置的概念无非就是进行游戏移植,但是画质上大家会认为性能高的机器会有所改善,这点其实是错误的,这里对比于X1和PS4主机来作为一个参考游戏不仅画质基本维持在一个水准而且性能方面当然是PS4>X1主机了,无论怎么样我相信更多玩家反向的是想为当年的情怀系列买一份单而不是细节大作战,既然是这样,那么你肯定不想看到重置N+1这个理念,无论怎么样换汤不换药总是给人一种非常难受甚至于被欺骗的感受。



相反许多玩家愿意在夏日狂欢中,每年的6月下旬至7月到steam大花一笔购买更多未成体验过的游戏,这相反会给情怀系列游戏打一张“?”牌,牌中内容只有两个选项,A:假情环 B:真情怀,我相信大家心中都会有一个答案。


大多数游戏类型作品其实都是一样的,都有一个基本的游戏时间起点,就好比国产游戏“仙剑奇侠传”来说,大家都可能会认为这是一个不可多得的游戏,但是,咸菜吃多了也会产生反胃和恶心感,并不是这款游戏本身不好,而是游戏题材方面如果无法迎合市场那么就是死路一条或者说少数玩家还会继续为你买单,但是随着时间推移你们认为这批玩家还会为这份游戏买单吗?显然是不会的。

说会网络奇兵系列,在浅谈中提到了游戏的玩法内容和重置版本的一些心得对比,在当下的时候看来,这款游戏之所以能够符合市场需求而具备两点:1、游戏观 2、玩家体验

虽然这是短短的几十分钟体验流程,但是给玩家带来了无限的新鲜感,大家可能说这基本和DOOM系列扯平,不具备出色的游戏观念! 如果你这么想绝对是错误的,虽然目前主流的游戏基本是带有网络功能的像素游戏,而非3A大作不带联机功能只具备好的建模功能以及优秀的游戏剧情流程和巧妙的关卡设定这不仅给玩家一种恐怖感和最佳体验感,单纯突突突的时代已经过去了,目前而言凡是突突突游戏的游戏评分均是非常低的。

 

对比于DOOM系列依旧是头衔光环的作品,游戏性能这点大家都有所知道,如果你没体验过我强烈建议你可以试一试这款游戏,当然这款游戏和“网络奇兵”相比较还是缺少一丝丝剧情色彩,DOOM新版本不具备游戏性能,除了突突突你也想不到还能干些什么,正如游戏广告词中提到的:“英雄不需要对吧,一把武器走天下”完全符合这款游戏的观念。

 

相比于画质,这点玩家基本不用担心,2000年以后游戏基本采用3D建模新的游戏体验。


3、游戏深度

深度解析网络奇兵成功原因,正因为游戏还未上市所以我们更加需要来解剖这款游戏的可玩性和剧情性能方面,游戏中一共有这么几个系统:

1、邮件 2、组件 3、地图 4、血条值5、能量值 6、背包 7、布娃娃系统 8、环境交互系统 

 

除了上面提到的系统内容,还具备其他的游戏性能供玩家能够快速自定义游戏内容和快速阅览游戏中的信息,所以你有理由相信这款游戏绝非普通“突突突”系列FPS游戏而是带有一丝丝恐怖色彩的冒险类游戏,剧情方面如果不搬照原文内容,这完全是非常出色的一款游戏。



正如图片内容,重置是否具有风险这个我认为是绝对的,凡是均有风险,只要玩家不买单这款游戏绝对是失败作品,要玩家认可的前提在“游戏看法”中已经提到过,就是必须要具备原始的游戏精神而且具备重置版的新色彩而不单单是“复制粘贴”这么简单,这绝对是错误的。

 

这是原始版本的“网络奇兵”游戏,其玩法和地图性质基本和demo版本一样,但是剧情方面目前暂未得知。

 

不管是原始版本还是新的重置版本,更多时候玩家们都是要看到精彩而又非常出色的游戏,糟粕的作品往往会给玩家唾弃而且会被无限放大,参考浣熊市行动。

 

浣熊市行动这款游戏出发点很好,而且剧情接入点也是迎合了正统的生化危机剧情系列,但是为什么胎死腹中而且整个游戏开发小组解散了,这点就在上面“游戏浅谈”中讲到过,凡是要有个准确的游戏结构和体验性,这里的体验性就出了非常大的问题,而且整个剧情把玩家带入一团迷雾当中,可玩性基本维持在5分左右。

 

今年而言,继浣熊市之后又一部生化危机系列作品:安布雷拉兵团,当然大家都已经猜到了游戏的结局基本和浣熊市行动一致,但是幸运的是这款游戏优化性能好而且联网互动还过得去至少还存活了下来,目前已经逐渐变成了冷门系列游戏,外包作品远远不如自家自作的作品要强很多。


总而言之:一款好的游戏是依靠好的口碑和游戏可玩性 = 意想不到的剧情+丰富的内容+游戏解密类玩法=玩家最佳体验。


在当前的社会条件下,依靠情怀牌而售卖自己的快餐式作品已经很少会有玩家买单了,更多的买单也会招来厄运连连的差评和口碑性的质疑。

 

这张图内容代表的是最近新上市的游戏“DOOM”系列,凡是有好坏的一面,这点要玩家要梁衡中间的值,网络奇兵系列风光依旧还在,但是请勿借鉴前者玩法否则会输得一败涂地,体验式玩家总会喜欢的,这次demo版本的放出口碑获得了许多的赞赏。


4、游戏评测

虽然说游戏重置高清版本,但是许多细节方面基本和原版1994年版本基本一致的,上图为游戏出生地点。

 

  

网络奇兵其实可以更贴近的叫做“复刻版本”,游戏基本按照旧版,在浅谈文章中,谈到了90年代游戏发展情况,当然这款“网络奇兵”在90年代是非常风靡一时的,对应时代的不同制作对应的版本让玩家体验视觉和时代感,完全是符合游戏世界观的。当前的主流是3D建模制作,而官方恰恰迎合了这一点,保不准这个冷炒饭系列会被沿用到很久。

 

  

对比起初代“网络奇兵”游戏,这款Demo版本,更具有现代游戏色彩,基本互动环节做的都是非常人性化的,许多内容基本可以进行触发性剧情或者搜刮。Demo版本透过玩家的眼光可能看起来非常宏观,但是实际情况下我们可以把这个宏观看做微观来进行游戏,游戏世界观如果和原作基本一致的话说明这款游戏已经不存在灵魂了。

 
   

 

网络奇兵demo版本中一共存在三个机器人,其中代表的地区性可以看出这个地方还未被“污染”而清除工作还在进行中。

 

对比于“辐射4”中机器人除了造型外还具有智慧功能和敌我识别系统,当然目前来说还是不现实的,正式版本应该能解决这个问题或者加入这个系统。


网络奇兵demo版本中,医疗中心和电力补充中心都是非常美观的,不仅造型美观,特效还特别融入整个医疗的氛围。



摄像头的作用目前在游戏中没任何用处。

 

 

网络奇兵这个名字将会在游戏正式版发布后肯定会对应其相关内容,比如骇客入侵、远程操作攻击敌人这方面肯定会尤为突出,当然大家可以把这一猜想和“杀出重围”系列游戏作为一个对比,基本风格上存在的差异都加入到了游戏系统中来。

 

在拾取物品系列均做的非常完美,但是这些物品都只是测试阶段而没有实际用处,除了加血和加能量外基本其他问题和功能均是摆设,不过demo这方面还是下足了功夫的,变异人肢体做的还是挺完美的,但是具体用处是什么暂时还未知。

 

变异人,这个陌生的代名词,无论是现实还是游戏中,这绝对是个恐惧的存在。变异人不仅行动快速而且攻击力高,在demo版本中,这方面还未显示出来,如果你想对付变异人,一定要保持双方对峙距离,否则会吃大亏,无论重置版版本还是初始版本,建模方面和数据方面都是有非常大的改善的。

  

Demo版本中一共有两件武器可以拾取,这和传统的FPS游戏基本一致一开场就能够拿到近战武器,而这点和我们要谈到的“死亡岛”或者大多数游戏是一样的。

 

游戏一开场玩家同样可以获取近战武器,上面谈到了基本和“FPS”游戏一致这是平庸说法,而正确的说法是游戏常态,使玩家体验感再度上升。


  

通过游戏的交互系统我们来到了下层,这里我称之为舰艇2层,因为游戏刚开始我们的主角是躺在1层上方的,而目前我们也来到了游戏最美的地方,观星玻璃窗口,这一道风景在原始版本也是可以看到的,但是鉴于3D版本这回显得更加逼真,而且会给大家一种身在外太空的自身感受。

 

相比于死亡空间4系列,网络奇兵会显得有些不足,这两款游戏各有各的优点更多的是迎合玩家的看法和想法,极致的把游戏恐惧发挥到制高点,让玩家大呼过瘾。

 

经过几十分钟的反复体验这款游戏真正的魅力是游戏的回归而不是细节方面,很多时候我们往前倒着看几十年前的游戏你会有些感叹为什么这款游戏“寿命已衰”,而真正玩家想要的是凸显当年的激情和小伙伴一同度过的那款游戏,如果大量的重置而且内容重复这已经不是当年我们想要的类型了而是无力挽回的“冷炒饭”系列,这点在卡普空名下居多,重置不是偶然的情怀而是我们玩家需要看到和感受到的真诚。


不管未来怎么样,网络奇兵这款游戏目前正在努力改变中,不失落于当年的情怀又能玩出新的游戏感受这完全要看官方的一种态度了,寿命已衰这句话至少在目前试玩的demo版本中不会有太多的呈现,相反这是进步、锐变的一种态度。


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